2023-12-04

2022年12月28日,游戏行业等待了一个好消息:国家新闻出版署发布了2022年最后一批游戏审批信息,共有84款国产游戏和44款进口游戏获得版号。
从国产版号数量来看,12月是2022年发布版号数量最多的一个月。发放进口版号更是弥足珍贵。对于冬天的游戏玩家来说,这是一份温馨的礼物。
人们对版本号的重视反映了对行业的关注。事实上,版本号的发布是行业政策的具体表现。本文试图以公开信息为载体,分析和预测2023年政策走向的相关介绍。自然而然,预测未来是非常危险的,所以我们也会指出我们的分析方法和判断标准。
与以往相比,12月份版号分发的时间点晚了。自2022年4月版号修复分发以来,每次分发的时间点大多在当月初。但受疫情等因素影响,版号发放时间持续延迟,12月版号发放时间为月底。
考虑到1月份元旦、春节等法定假期的分配,1月份版本号的审批时间非常紧张。根据以往的情况,版本号的发放受到很多因素的危害,包括但不限于疫情、疫情带来的家庭办公、休息日等。换句话说,即使版本号在2023年第一季度没有发布,原因也很可能与政策无关。因此,我们不必将其视为消极信号。自然,如果能在第一季度分发一批版本号,那一定是一个非常积极的信号。
与2020年的1405、2021年的755相比,2022年发布的版号总数为512个,总数逐年下降。但自2022年4月版号修复分发以来,从4月45日到12月84日,版号分发频率逐渐保持稳定,分发总数也呈现增长趋势。考虑到2023年疫情对大家工作生活的影响可能会进一步减少,各行各业都开始全面恢复经济,预计2023年版本号将逐步恢复稳定分配。

2022年国产游戏版号分配情况呈增长趋势
自4月以来,2022年共发布了7次版本号审批信息,每批游戏平均总数为73次。基于这些数字分析,考虑到第一季度春节假期等因素对外界没有深远影响的现象,总之,2023年发布的版本号数量可能与2022年基本持平或略有增加。
需要注意的是,与国产游戏版号相比,2017年后进口游戏版号的数量和数量呈现出逐渐下降的趋势。从2018年到2022年,每年批准的进口游戏总数分别为50、180、97、76、44。此外,公布审核结果的次数也在减少:2021年共发布两批进口游戏版号(2月、6月),2022年只发布一批(12月)。根据以上情况,2023年进口游戏版号公布的概率与2022年相似。此外,在进口游戏的审批过程中,代理公司必须与外国游戏开发团队就合规要求进行多次和谐变更。考虑到时间成本和沟通成本,在目前的情况下,签署进口游戏仍需做好充分的准备。

近15年来,进口游戏版本发行总数趋势
自2018年以来,版本号的发布引起了游戏行业从业者的注意。但事实上,作为最明显的政策指标之一,版本号分配的内在逻辑在于主管部门的指导方针。为了更清楚地分析2023年的领域趋势,我们试图回顾过去与行业相关的关键政策和指标,探索内部逻辑和标志。
目前,负责发布版本号的单位是国家新闻出版署——近20年来,该单位经历了许多发展和变化。为进一步推进文化体制改革,原国家新闻出版总署于2013年与国家广播电影电视总局整合,成立国家新闻出版电视总局,负责监督出版物、广播电影电视节目的内容和质量,开展作权管理。
2018年,国家新闻出版广播电视总局职责再次分割,原新闻出版职责和电影工作职责由中央宣传部管理。根据2018年国务院发布的《国务院有关组织机构通知》 (2018年)国家新闻出版署在中宣部加挂牌子,中宣部承担相关责任。经过几次变革,目前国家新闻出版署没有本质组织,游戏产业指导计划由中宣部承担。
自2018年以来,中宣部出版局领导曾就游戏管理发表讲话。2018年12月,宣传部出版局领导出席中国游戏产业年会并发表讲话,规定游戏产业可以更好地承担文化使命和社会责任。2019年4月,在全国游戏管理工作会议上,提出“管得住是硬道理,发展是真本事”。在2019年和2020年中国游戏产业年会的讲话中,反复讨论了“做好防沉迷工作,严格控制内容,严格遵守规章制度”等条件。从一些演讲和演讲中可以看出,中宣部在游戏行业的主要工作重点是监管和控制。
在此基础上,中国音像数字出版协会游戏出版委员会(通常称为“游戏工作委员会”)作为一个全国性的社会团体,是行业主管部门与中国游戏产业密切相关的桥梁和纽带,在实施商业政策和行业内部自律方面提供了许多实施意见。此外,游戏工作委员会提倡的行业标准也可能成为监管政策的一部分,如2016年音频和数字协会发布的《移动游戏内容规范(2016版)》,后来成为游戏审批环节的重要标准。
防沉迷制度的实施也是一个典型的例子:2021年8月,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》同年9月,在中国主管部门的领导下,游戏工作委员会及其相关游戏公司共同发起了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。《自律公约》除了明确规定要做好各项防沉迷工作外,还写入了实名验证、遏制不良内容、不断完善游戏运营平台等条款。

游戏工作委员会带头公布网络游戏行业防沉迷自律公约
《自律公约》公布后,“最严格的防沉迷”政策迅速实施:游戏企业立即推出了新的防沉迷系统,并借助面部识别等技术协助验证账户的实名验证身份是否正确,并对晚上长期在线的疑似未成年账号进行二次检查。
值得注意的是,除了防沉迷政策外,《自律公约》中的其他规定也得到了实施。
值得注意的是,除了反成瘾政策外,《自律公约》中的其他规定也得到了实施。例如,《自律公约》第四条要求游戏电子商务平台不得以任何形式向未成年人提供账户租赁交易服务。2021年9月,多家流行的第三方游戏交易平台发表声明,称已采取严格对策,禁止未成年用户参与平台上的所有交易。与此同时,未成年人的充值行为也得到了严格控制。截至2022年1月,腾讯每天约有1.1万个账户打开支付环节的人脸识别,其中72%的账户被拦截。

因此,《自律公约》其他条款中提到的内容可能会成为从业者关注的焦点。
一是落实游戏工作委员会《自律公约》和《游戏适龄提示》的相关规范和条款。
除了已经实施的反成瘾政策外,游戏工作委员会在《自律公约》中仍有一些未发布管理规则的倡议,如遏制“拜金主义”、“美丽”、“娘枪”文化,改善诱导玩家迷恋、引导玩家消费规则和游戏设计等。2022年,兽耳、兽尾等经典在互联网上被视为“不良导向”、建议减弱这种设计的声音。由于游戏工作委员会的行业标准和实施意见可能转化为具体的政策规范,这些内容可以成为观察2023年规范调整和行业政策指标转型的重要依据。
第二,在大型游戏行业会议上,主管机构领导出席了等级和演讲。
参加游戏展览、游戏行业大会及其演讲的主管机构相关领导也是行业的主要方向标。长期以来,副部长级领导参加了中国举办的大型关键游戏展览。从2020年到2022年,由于疫情等因素,许多游戏展览被推迟或转移到互联网上,相关领导无法参加。
2023年2月,2022年中国游戏产业年会将在广州举行,ChinaJoy等展会也有更大的机会线下修复。届时,游戏行业从业者可以从参展的领导水平中大概率推断出主管部门对行业的整体关注。正如前面分析的那样,这次会议领导的讲话并不是一个简单的官方讲话,通常可以反映下面一段时间的行业管理理念。
第三,新的游戏支持计划是否会发布。
游戏支持计划在促进游戏产业发展方面发挥着重要作用。2004年,新闻出版总署发布《关于实施“中国民族网络游戏出版项目”的通知》,重点复兴中国民族游戏出版业,提高中国自主开发网络游戏的市场竞争力,对优秀民族网络游戏提供政策支持。该项目一直持续到2015年,共选出214款自主研发的“民族网游”。
2016年,广电总局正式启动“原创游戏精典出版工程”2017年,2016年《中国原创游戏精典出版工程》拟入选作品公示,名册中共有30款游戏。2018年,2017年拟入选作品公示名单,当选29款游戏。
我们可以把游戏支持计划看作是一种积极的态度。2023年,如果出台新的游戏支持计划,可能意味着游戏产业的指导政策已经从控制转变为帮助发展。
2016年“中国原创游戏精典出版工程”入选作品展示
总体而言,对2023年游戏行业相关政策寄托稳定发展的期望。在疫情对人民危害预测逐步减少、各领域逐步全面恢复的前提下,希望游戏产业政策在短时间内刷新转型还是时尚的。版本号分发、标准实施、展览举办、支持计划等方向可能是2023年值得关注的指标。
今天下午,游戏工作委员会发布通知,2022年游戏产业年会将于今年2月12日至14日举行。我们期待着这次会议在2023年成为游戏行业的良好开端。触乐已经招募了文字编辑,欢迎
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编写
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刘翁婳
麸皮苦巧克力欧包丨