《完蛋!团队讲解互动游戏“前世今生”,我被美女包围。

2023-11-26

《完蛋!团队讲解互动游戏“前世今生”,我被美女包围。

羊城晚报全媒体记者 王莉

图片/游戏页面及相关网站截图

没有住所还债的男主角顾易,但能吸引六位相貌、格都大相径庭的美女的热捧吗?这个看似不可思议的设置源于最近在Steam上流行的真人影视互动游戏《完蛋!这个看似不可思议的设置来源于最近在Steam上流行的真人影视互动游戏《完蛋!我被美女包围了(以下简称《完蛋》)。

10月18日《完蛋》上线后,继续登上Steam国内畅销榜,将《反恐精英2》等老牌游戏甩在后面,巅峰时期有6万多名玩家在线PK。随着社交媒体上大量游戏秘籍、实测、二创内容的进入,视频播放量超过百万的比比比皆是。截至11月18日,抖音已播出16亿个关键话题,“完蛋我被美女包围”。

这个游戏玩法并不复杂,一段一段的情节有刷小视频的感觉。它的受欢迎程度究竟是偶然的,还是有可以推广的“秘密”?近日,《羊城晚报》全媒体记者采访了游戏内容创作团队——制片人韩超、制片人杨盛、导演李海部、杨飞和商业丙运会,讲解互动游戏的“过去和现在的生活”。

探索照顾男性情绪需求的产品

2021年,一家游戏制作公司寻找韩超,给出了一个大型古装玄幻项目。“看完之后,我觉得这个物品打动不了我。为了炫耀和炫耀,一级杀死怪物,玩累了,情绪不真诚,恍惚中可能不明白。。。此外,就成本而言,投资非常高,但可能没有回报。韩超说,相比之下,他更想做现实题材类的作品,表达今天的情感,便有了现在的“完蛋”这个选题。

在此之前,韩超在影视行业工作多年,这是他接触到的第一个游戏项目。制片人推荐了一位视频博主,他的作品是从第一个角度与女演员拍摄微短剧。在韩超看来,博主可以吸引近1500万粉丝的注意,证实这种模式有市场。“照顾男性情感需求的产品真的很少,我觉得可以挖掘。”。

韩超组建团队的宗旨是探索影视行业懂游戏的人。从事导演工作多年的李海部、杨飞、商丙运都是优秀玩家,担任《完蛋》的剧本创作。一直在拍电影的杨胜,2017年参与了一款姿势通关游戏的制作,积累了经验,但也留下了不足。因此,当互动游戏《完蛋》的初始剧本摆在我们面前时,杨胜爽快地加入了这个团队。“用影视思维玩游戏”,他们没想到以后会这么受欢迎的游戏就这样诞生了。

剧本创作必须兼具玩法和情节

在《结束》中,玩家化身为男主顾易,从第一个角度与六位女性角色进行即时交流,共同体验逐层磨练。沉浸式情节的游戏推出,从多层次为玩家建立了真实的人际网络。在游戏中,玩家不仅可以爱上美女,还可以遇到父母关心的电话、不同的心态、工作的起伏,甚至临床患者的问候。

《完蛋》往往很受欢迎,优秀的台本有目共睹。“我们应该首先考虑角色的各个方面,比如她喜欢喝咖啡,是否放糖?或者说今天心情好的时候要放糖,抑郁的时候不加糖吗?在写人物的时候,我们需要考虑很多方面。"李海部共享。杨飞提到,游戏角色的设置也应该考虑到互动,如何让角色抛出问题,得到选择:“在写电影和电视剧时,不会有这种情况,设置角色的特征和情节方向,立即下沉。但是现在一定要有选择,剧情要分叉,这是一个新的考验,需要很多精力。”

游戏剧本还有另一个写作难度,就是要考虑游戏玩法和剧情的融合。李海部举了一个例子:当玩家想和林乐清的前夫一起拳击时,他们会给出攻击脸或肩膀的选项。事实上,能够击败对方的选项是在之前的情节中铺平道路的。“整个游戏中有很多这样的小游戏,比如拳击、弹橡皮、掷骰子等等。首先,要达到一点乐趣,但同时,这种乐趣不能单独存在。为了在情节中发挥作用,玩家必须在选择结果后返回情节。这就是情节和兴趣的融合。杨飞介绍说,在创作过程中,我们应该首先确认情节的发展,思考如何将小游戏结合起来,促进情节的发展。游戏玩法应该与角色的情感和故事情节相连。我们不应该突然开始玩,而应该自然地进入这个链接,这样玩家就不会有摆脱感。

在《完蛋》中,玩家的每一次选择都会危及故事的走向和最终结局。游戏有100多个故事分支和12个结果,不需要从头开始。您只需返回重要节点并更改选项,即可及时体验不同方向的桥梁。这也给导演团队增加了很大的考验。“分岔剧情的设置是最难的。杨飞说:“当然,不同的选择不能同质化,必须有两条非常不同的路线,选择是有意义的。与传统剧相比,一个故事就是一个结果,足够精彩。我们现在的前情是一样的,但是后面的情节不一样,但是每个人都要一样精彩,相当于翻了一番,规模大了很多。”

玩家被自己的情绪投入所感动

“谈论电子女友,品尝博客生活”“体验现实中没有感受到的爱”“没有逻辑,但微笑没有从脸上消退”“40元做一个大梦,非常满意”……在豆瓣上,超过60%的网民给“完成”五星级满分,哔哩哔哩所有视频的弹幕都不缺乏“只是一部科幻电影”的叹息。在创作者看来,六位女主无条件爱男主是这款游戏最大的爽点。游戏为生活中很多爱情可能不完美的“宅男”创造了梦想。“梦一定是异想天开的,他们喜欢这个梦。”。

女玩家的幸福,也许就是看到了恋爱中的男性思维。杨生遇到了一个女玩家,评论说游戏准确地再现了她男朋友做决定的心理:“游戏中有很多令人难以置信的选择,她的男朋友会这样做,在玩游戏的那一刻,她知道男孩会有如此奇怪的想法。她会感到难以置信,但同时也会感到快乐。”

“花42元看别人为你挑选的故事,还是自己创造一个故事?我认为未来的趋势应该是每个人都有自己的两个半小时的故事。在杨生看来,“完蛋的本质其实是,只要玩家倾注情绪,就能理解我们的严肃性。事实上,这么多评论都是玩家用自己的情感投入感动自己的,所以我们必须感谢玩家的情感,才能实现这个游戏。”

互动产品必须是完整的商业闭环

事实上,Galgame(美少女游戏)在日本已经存在多年了,这是一款玩家可以与动画美少女交流的网络游戏。与传统Galgame不同,《完蛋》最大的特点就是真人参演,这在互动游戏市场上是罕见的。对玩家来说,真人表演带入感更强,艺人本身也是一大诱惑力。虽然游戏已经结束,但它仍然可以追逐艺术家的其他作品,“势头”可以继续下去。目前游戏中几位女主演的微博粉丝都有了明显的提升。

真人游戏是赢得互动游戏的法宝吗?“其实只是不同产品的一部分,因为未来会有更多的产品业态。“杨生对此非常理性。”从长远来看,真人参与只是互动链的一小部分,相当于一种类型。它可能是最畅销的类型之一,但它不会是所有的交流。”

此外,国内互动剧市场也发展了多年,各大视频网站都尝试过互动视频,但基本上没有“爆炸性产品”。如今,许多人还评论说,“完蛋”更像是游戏平台上的一部互动剧。在这方面,韩超认为:“视频网站缺乏详细的商业模式。由于成本原因,它可能找不到一个足够细心的团队来仔细抛光,只有草,所以不能有好的作品出去。就像《完蛋》一样,我觉得放在视频网站上可以是互动剧,但我把它放在Steam上,实现了商业逻辑的闭环,那就是互动游戏。人们更关心的是,制作出怎样有趣的商品,有几个人可以真正喜欢它,方式其实并不在乎。”

行业细分可以给玩家更多的选择

早在2019年1月,改编自橙光游戏《潜伏赤途》的真人互动影视游戏《隐形守护者》就发布了,话题和销量都一枝独秀。据有关统计,《隐形守护者》于2019年售出140万份,是当年国产单机游戏的销量冠军。

作为同类《完蛋》,在连续两周登上Steam国区畅销榜后,人气大幅下降。但很明显,那股“互动风”还是刮了下来。10月底,bilibili游戏独家发行的真人互动影游《隐藏真探》正在内部审批中公布。11月6日,《完蛋》制作公司也宣布将打造《完蛋2》!我被帅哥包围了!》(暂定名)。

鉴于互动产业的前景,杨生认为它将继续细分:“就像电影产业一样,从1906年到100多年,它分为喜剧、情感、可怕、悬疑等类型。当产品丰富达到一定水平时,玩家可以更冷静地选择。孩子可以玩益智,老人可能喜欢战争主题,而不是简单地“被猛男包围”或“被老师包围”。我坚信互动的概念远不止于此,比如数据场景和人工智能。将来,玩家可能无法区分与您的沟通。原创者是提前定制的,或真实的,或人工智能。”

"从长远来看,它就像2019年的浪潮,也许下周会有新的热点。但至少我们期待在互动的轨道上。这一次,我们可以尝试帮助我们的同龄人,积累更多的关注,培养用户的使用习惯。玩家越大,内容就越丰富。当产品足够丰富时,就是作品说话。”杨晟说。

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