2023-11-21
一、现况
2021年,全球近30亿玩家在游戏中的总支出将达到1758亿美元。网络游戏的收入将达到907亿美元,占全球游戏市场的52%。网络游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收入的52%。2020年,游戏市场容量同比增长23.1%,达到1778亿美元。游戏行业将于2019年至2024年进入全球 复合年增长率87%稳步增长,2023年涨价2000亿美元,2024年涨价2187亿美元。
2019-2024年全球游戏市场容量及预测(企业:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
2020年是游戏订阅服务的一大转折点,游戏订阅服务旨在为玩家提供软件内容和/或在线服务器的访问限制,但平台/硬件的使用权不如云游戏服务。2021年全球主机游戏定阅收入约75亿美元,同比增长22.95%。2021年全球主机游戏固定收入约75亿美元,同比增长22.95%。预计2024年全球主机游戏固定收入将达到101亿美元。
2019-2024年全球主机游戏订阅收入及预测(企业:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
从区域分布来看,亚太地区的游戏市场容量为882亿美元,占全球游戏容量的50.2%;北美游戏市场容量为426亿美元,占全球游戏容量的24.2%,欧洲游戏市场容量为315亿美元,占全球游戏容量的17.9%。这三个地区的游戏规模约为1623亿美元,约占游戏市场规模的92.3%。
![2021年全球游戏市场容量及消费者关键分布特点:预计2024年全球游戏市场容量将达到2187亿美元[图] 2021年全球游戏市场容量及消费者关键分布特点:预计2024年全球游戏市场容量将达到2187亿美元[图]](/uploads/ueditor/20231118/1-23111Q43249B5.jpg)
2021年全球各地区游戏市场容量(企业:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
相关报告:《2022-2028年中国网络游戏产业发展调查及未来前景规划报告》
从玩家总数来看,2021年游戏玩家约30亿。亚太地区玩家总数约为16.45亿,占全球玩家总数的54.6%;中东和非洲的玩家数量超过4.34亿,占全球玩家总数的14.7%;欧洲地区玩家超过4.09亿,占全球总玩家的13.8%;拉丁美洲的玩家数量超过2.89亿,占全球玩家总数的9.8%。
2021年全球各地区玩家总数分布及比例(企业:亿多)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
二、消费者状况
不要从玩家那里看,新玩家中女玩家占52%,男玩家占48%;女玩家占回归玩家的53%,男玩家占47%;老玩家女玩家占46%,男玩家占54%,女玩家占越来越大。
2021年玩家别占比2021年

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
从游戏时长的变化来看,大约一半的移动、主机和PC玩家准备在未来保持当前的游戏习惯,75%的玩家预计他们的游戏活动将保持一致,甚至增加。老玩家的游戏时间比较稳定,新玩家/回归玩家的游戏时间减少了很多。
2021年全球游戏玩家游戏时间变化

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询梳理
以上数据和信息可参考智能研究咨询(www.chyxx.com)《2022-2028年中国游戏市场全景评估及发展趋势调查报告》。智能研究咨询是中国领先的产业咨询机构,为深度产业研究报告、商业计划、可行性研究报告和定制服务提供一站式产业技术咨询。智能研究咨询是中国领先的产业咨询机构,为深入的产业研究报告、商业计划、可行性研究报告和定制服务提供一站式的产业技术咨询。您可以关注[智能研究咨询]的官方账户,并立即每天获取更多的行业信息。